グラフィックソフトウェアの世界に没頭して生涯を過ごしてきた私は、初期の経験を形作ったツールからインスピレーションを得ずにはいられません。ディズニー・アニメーション・スタジオ、レイ・ドリーム・スタジオなどのボックス版ソフトウェア 3D スタジオマックス、および マヤ 今でもオフィスの棚に置いてあるから、ここまで来たことを思い出させてくれます。しかし、これらのツールはノスタルジアを呼び起こすだけではありません。現代のグラフィックスと AI テクノロジーが今日向かう方向性の基礎を築いたと思います。
これらの古いツールと今日のAI駆動型テクノロジーとの最も顕著な共通点は、ノードベースのアーキテクチャの概念です。この構造は、かつてMayaのような初期のレンダリングソフトウェアで革新的だったため、開発者やアーティストは、ある操作が下流の別の操作に影響するような複雑なワークフローを作成することができました。あるプロセスのアウトプットが次のプロセスのアウトプットにシームレスに影響するように、タスクを視覚的に連鎖させるというシンプルながら強力なアイデアです。3D グラフィックスの黎明期には、これは画期的なことでした。今日では、ジェネレーティブ AI ワークフローの基盤となっています。
初期の3Dソフトウェアから最新のAIまで
次のようなツール ComfYUIたとえば、アーティストがコンポーザブルパイプラインに AI モデルをスタックして、テキストプロンプトから画像を生成し、それをセカンダリ AI を使用して調整するなど、印象的な結果を得ることができます。このワークフローは、特にこれらのモデルのトレーニングに何億ドルもの計算時間が費やされていることを考えると、まるで魔法のように感じられますが、新しい概念ではありません。多くの点で、これらの最新の AI ツールは、Ray Dream や 3D Studio Max などの初期のソフトウェアに見られたグラフベースのシステムを拡張したものです。新しいのは、現在利用可能な計算の規模と可能性の幅広さです。
10 代の頃、Ray Dream Studio と仕事をしたことで、ノードベースのプログラミングの力に目が開きました。ビジュアルプログラミング環境で、シンプルなテクスチャ操作をいかに組み合わせることができるかがわかり、3D Studio Max はその可能性を広げ、テクスチャだけでなくジオメトリや物理のノードベースのワークフローも可能にしました。最後に、Maya は私に、組み込みスクリプト言語 (MEL) とプログラマブルサブシステムを備えた、ノードグラフに基づくシステム全体のアイデアを紹介してくれました。レンダリングだけでなく、複雑で動的な環境にも使えるコンポーザブルパイプラインの真の可能性に気づいたのはこのときでした。
コンポーザビリティ:Web 画像処理の未来
ノードベースのロジックは、ビジュアルエフェクト、オーディオ処理、ビデオ合成などの業界で定着しました。しかし、このような柔軟性がまだ成熟していない分野の 1 つが Web 画像処理です。そこが、私が最も刺激的な可能性を秘めているところです。ウェブは、VFX やゲームデザインの世界とは異なり、完全に構成可能なイメージパイプラインという考え方をまだ受け入れていません。これは imgix の次のフロンティアです。
私の考えでは、Web画像処理の未来は、非破壊編集と継続的な最適化を可能にするコンポーザブルパイプラインの活用にあります。背景を入れ替えたり、画像の詳細を強調したりする場合でも、元のファイルを損なうことなく画像を動的に変更できるワークフローを想像してみてください。
これは単なる柔軟性の向上ではありません。新しいジェネレーティブAIモデルが導入されても、画像が時間の経過とともに進化し改善できるシステムを作ることです。色、照明、奥行きなどのコンポーネントを分離し、その場で画像をレンダリングすることで、いつでも画像の微調整や更新が可能になり、最新の AI の進歩に遅れずについていけるようになります。
この変化は、データが最も生のまま取り込まれるコンピュテーショナルフォトグラフィーですでに起こっていることを反映しており、画像の完全性を保ちながら無限の調整が可能になります。あらかじめ用意された静的なビジュアルの代わりに、この構成可能なアプローチにより、ウェブ画像は急速に進化する技術環境において継続的に適応、改善、関連性を保ち続けることができます。
振り返って前に進む
このインスピレーションの多くは、私たちが今までにいた場所を見ることから得られます。Ray Dreamや3D Studio Maxのような初期のツールの中には、現在レガシーソフトウェアと見なされているものもあり、私たちが今日構築している未来の基礎を築きました。これらのシステムが 3D グラフィックスや視覚効果の世界を形作ったように、今では AI 主導のウェブ用画像処理についての考え方に影響を与えています。
要するに、画像処理の未来、特にウェブのイメージ処理は、コンポーザブルなノードベースのシステムの力を活用することにあるということです。これは単なる技術的な願望ではなく、何十年にもわたる革新に基づく論理的な次のステップです。VFX、ゲーム、オーディオ業界がノードベースのワークフローを採用してきたように、私たちは今、これと同じアプローチをウェブ画像に適用して、これまで以上にダイナミックでカスタマイズ可能でパワフルなものにしようと考えています。そして、そこに本当の魔法があるのです。